Технологии программирования на Java 2. Книга 1. Графика, JavaBeans, интерфейс пользователя

Нет комментариев

загрузка…

Технологии программирования на Java 2. Книга 1. Графика, JavaBeans, интерфейс пользователя


Технологии программирования на Java 2. Книга 1. Графика, JavaBeans, интерфейс пользователя

Автор: Х. М. Дейтел, П. Дж. Дейтел, С. И. Сантри




Предлагаемая книга является переводом первой части издания `Advanced Java 2 Platform. How to Program`. Оригинал содержит более 1800 страниц, поэтому было принято решение русское издание разбить на три части. Первая часть, которую Вы держите в руках, посвящена созданию графического пользовательского интерфейса, двухмерной и трехмерной графике, компонентам Java Beans, взаимодействию с базами данных, вопросам обеспечения безопасности. Вторая часть издания посвящена созданию распределенных приложений, и, наконец, третья часть — созданию серверных приложений и корпоративных систем. В книге широко используется методический прием, основанный на примерах. Первые главы книги посвящены использованию компонентов Swing для построения графического пользовательского интерфейса. На примере графического редактора и трехмерной игры рассматривается построение сложных графических приложений на основе Java 2D и Java 3D.




Скачать / Download 7.3 MB







Зеркало / Mirror








Пароль на архив / Password: www.goldbook.ws













Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие записи