OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Нет комментариев

загрузка…

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++

Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.


Название:

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++


Автор:

Сергей Гайдуков


Издательство:

БХВ-Петербург


Серия:

Профессиональное программирование


Год:

2004


Страниц:

736


Формат:

djvu


Размер:



Язык:

Русский


ISBN:

5-94157-363-4


Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.














Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие записи