Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.
Название:
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++
Автор:
Сергей Гайдуков
Издательство:
БХВ-Петербург
Серия:
Профессиональное программирование
Год:
2004
Страниц:
736
Формат:
djvu
Размер:
Язык:
Русский
ISBN:
5-94157-363-4